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您可以覆盖每个 Unity 编辑器的特定设置构建配置文件为目标平台创建构建时要使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表,允许您为所有目标平台创建唯一的设置配置文件。
注意:构建配置文件覆盖在 Play 模式和 Unity Player 中使用。
要覆盖在项目设置中建立的默认诊断设置,请执行以下步骤:
你的构建配置文件现在使用分配的值并覆盖 项目设置(Project Settings) 。若要还原为使用“项目设置”中的值,请将“诊断数据”设置为“使用项目设置”→“诊断”。
要覆盖播放器设置,请按照下列步骤作:
这玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表将显示构建配置文件的目标平台,允许您根据需要自定义它们。玩家设置从构建目标全局玩家设置继承其初始值。要更新这些全局设置,请导航到 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 播放器(Player)。
注意:对于活动构建配置文件,玩家设置覆盖链接到播放器设置 API。如果使用播放器设置 API 修改活动生成配置文件的播放器设置,则更改将更新相应的覆盖值。
您可以使用“更多”(⋮) 菜单中的可用选项删除和重置构建配置文件的任何覆盖播放器设置。可用选项如下:
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 移除覆盖(Remove Overrides) | 删除并重置所有被覆盖的播放器设置。若要添加新的替代,必须选择“自定义播放器设置”。 |
| 重置为全局 | 将覆盖的玩家设置值重置为目标平台的全局值。从 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 播放器(Player) 中设置全局值。 |
使用“构建配置文件”窗口中的“图形设置”分段覆盖特定的“图形”和“质量”项目设置。
要覆盖图形设置,请执行以下步骤:
您可以使用“更多 (⋮)”>“重置为全局”选项将任何调整后的设置重置回全局设置。要删除所有图形覆盖,请禁用“覆盖全局图形设置”。
要覆盖质量设置,请按照下列步骤作:
该列表从位于 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 质量(Quality) 中的全局质量级别继承目标平台的质量级别。
注意:在播放模式下,使用的质量级别是全局质量设置中的所选级别。
要将新的质量级别添加到构建配置文件中,必须首先将新的质量级别添加到全局质量设置中。创建后,使用 包含的质量级别(Included Quality Levels) 部分中的 添加(Add) (+) 按钮将新级别添加到构建配置文件中。右键单击(macOS:Ctrl+ 单击)构建配置文件中的任何质量级别,将其设置为默认质量级别。
注意:重命名或删除全局质量设置中的质量级别会更新包含它们的任何构建配置文件。
您可以使用 更多(⋮) > 重置为全局变量(Reset to Globals) 选项将任何调整后的关卡重置回全局设置。要删除所有质量设置覆盖,请禁用 覆盖全局质量设置(Override Global Quality Settings)。