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使用场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表列表以组织构建中的场景。Unity 按照场景在列表中的显示顺序构建场景。您可以在列表中添加、排除、删除和重新排序场景。
通过导航到 文件(File) > 构建配置文件(Build Profiles) > 场景列表(Scene List) 来访问场景列表。
使用以下作来管理场景列表:
| 列表作 | 描述 |
|---|---|
| 加 | 使用 添加打开的场景(Add Open Scenes) 将所有当前打开的场景添加到列表中。您还可以将场景从“项目”窗口拖到列表中。 |
| 排除 | 清除场景旁边的复选框以将其从构建中排除。这会从构建中删除场景,但不会从列表中删除场景。 |
| 删除 | 右键点击场景名称,然后选择 移除选择(Remove Selection) 将其从列表中移除。 |
| 重新安排 | 要调整场景顺序,请将场景拖动到列表中的其他位置。 |