Version: 6000.3
语言: 中文
创建和管理生成配置文件
使用构建配置文件覆盖设置

管理构建中的场景

使用场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
列表
以组织构建中的场景。Unity 按照场景在列表中的显示顺序构建场景。您可以在列表中添加、排除、删除和重新排序场景。

通过导航到 文件(File) > 构建配置文件(Build Profiles) > 场景列表(Scene List) 来访问场景列表。

使用以下作来管理场景列表:

列表作 描述
使用 添加打开的场景(Add Open Scenes) 将所有当前打开的场景添加到列表中。您还可以将场景从“项目”窗口拖到列表中。
排除 清除场景旁边的复选框以将其从构建中排除。这会从构建中删除场景,但不会从列表中删除场景。
删除 右键点击场景名称,然后选择 移除选择(Remove Selection) 将其从列表中移除。
重新安排 要调整场景顺序,请将场景拖动到列表中的其他位置。

其他资源

创建和管理生成配置文件
使用构建配置文件覆盖设置