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使用此页面,从 Unity 专家那里发现和学习经过生产测试的最佳实践。Unity 的技术内容营销团队与行业专家、Unity 研发和 Accelerate Games Solutions 团队的工程师和技术美术师一起创建了本页列出的指南。
阅读这本电子书,获取使用VR虚拟现实 更多信息
见术语表模板,则XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表交互工具包、Apple Vision Pro 和 visionOS 等。
本指南旨在让动画师和技术美术师深入了解 Unity 中的动画功能。了解如何导入和导出动画,人形动画使用人形骨架的动画。人形模型通常具有相同的基本结构,代表身体、头部和四肢的主要关节部分。这使得将动画从一个人形骨架映射到另一个人形骨架变得容易,从而允许重定向和反向运动学。更多信息
请参阅术语表、快捷方式、动画 UI、事件等。
本指南由 Unity 2D 演示 Dragon Crashers 的艺术总监撰写,并由 Unity 2D 专家贡献,展示了如何设置 2D 项目、在 Unity 和 Autodesk 之间切换以及使用精灵2D 图形对象。如果您习惯在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表、排序图层等。
本指南面向 UI 美术师、UI 设计师和 UI 程序员,通过两个官方 Unity UI 工具包示例中的示例说明了许多实际功能。电子书中的每个部分都侧重于特定的工具集,让您可以轻松选择与您的角色最相关的部分。
本指南解释了版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与最常见的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。更多信息
请参阅术语表,比较了一些可用的不同版本控制系统,并介绍了其他 Unity DevOps 工具,例如 Unity Asset Manager 和构建自动化Unity 项目的持续集成服务,可自动执行在 Unity 服务器上创建构建的过程。更多信息
请参阅术语表.
本电子书介绍了在 Unity 6 中使用 URP 创建多功能着色器和视觉效果。您将找到创建卡通和大纲的步骤着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表使用着色器图,使用模板创建类似 X 射线的图像效果等等。
阅读本指南,探索 Unity 多人游戏的核心概念、不同的多人游戏系统和网络支持跨计算机网络进行多人游戏的 Unity 系统。更多信息
请参阅术语表模型,以及使用 Netcode 的示例游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.
本指南提供了专业开发人员在 Unity 项目中利用 ScriptableObjects 的提示。从 GitHub 下载随附的演示项目,其灵感来自经典街机游戏机制,以继续进行作。