包含此页的版本:
不含此页的版本:
音频空间设置器使用场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,例如 AudioListener 和 AudioSource 之间的距离和角度,以修改传输给用户的声音的属性。空间化可以改善声音源自场景中特定位置的感知。
Unity 音频系统通过以下方式支持空间化插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表使用 Unity Audio Spatializer SDK 构建。Unity 本身不提供任何内置空间化器插件,但第三方 3D 音频 SDK 中提供了多个插件实现。这些音频 SDK 通常为 3D 音频提供额外的 Unity 组件和工具。请参阅以下部分,了解可用的第三方音频 SDK 以及如何在 Unity 中启用它们。
以下是提供 Unity 音频空间化插件的第三方音频 SDK 的非完整列表:
| 制造者 | 名字 | 平台 | 文档 |
|---|---|---|---|
| Microsoft | Microsoft 空间生成器 | Windows、安卓 | Unity 中的空间声音 (Microsoft Learn) |
| 元 | Meta XR 音频 SDK | Windows、安卓 | Meta XR 音频 SDK Unity 插件(Meta 开发者文档) |
| 高通 | 适用于 Unity 的高通 3D 音频插件 | Windows、安卓 | Unity 的 3D 音频插件(高通文档) |
| 蒸汽 | 蒸汽音频 | Windows、macOS、Linux、Android | Steam 音频 Unity 集成 (Valve GitHub) |
| 维夫 | 3DSP 音频 SDK | Windows、安卓 | VIVE 3DSP 音频 SDK 开发者指南 (Vive) |
| 谷歌(现已开源) | 共鸣音频 | 安卓、iOS、网络 | Resonance Audio for Unity 开发人员指南 (Resonance audio GitHub) |
| 苹果 | 阶段 | iOS、macOS | PHASE(Apple 开发者文档) |
某些 XR 提供程序插件包括关联的空间化器插件XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表装置。例如,Windows混合现实混合现实 (MR) 将自己的虚拟环境与用户的现实世界环境相结合,并允许他们相互交互。
请参阅术语表OpenXR 的功能组包括 MS HRTF Spatializer 插件。请注意,这些提供程序插件不包含其制造商的完整 SDK 包中可能提供的任何其他组件。
注意:尽管许多空间化器插件是为与VR虚拟现实 更多信息
见术语表设备,它们的用途不仅限于 VR 游戏或应用程序。
添加包含音频空间化器一种插件,用于更改音频从音频源传输到周围空间的方式。它获取源并根据 AudioListener 和 AudioSource 之间的距离和角度调节左右耳贡献的增益。更多信息
请参阅术语表插件添加到项目中,您可以在项目音频设置中启用该插件。
要启用插件: