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XR 项目中的分辨率控制
XR 中的音频空间化器

XR 音频

您可以使用 3D 音频来增强VR虚拟现实 更多信息
术语表
游戏或应用程序。3D 音频超越了典型的立体声或多扬声器音频设置,这些设置通常只改变点的相对音量音频源(audio sources将场景中的音频剪辑(Audio Clip)播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
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在每个扬声器中。

一个 Ambisonic 解码器插件解码专门录制的 Ambisonic 音频。Ambisonic 编码通常用于环境声源,有时被描述为音频天空盒(skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
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您可以同时使用空间化器和 Ambisonic 解码器插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
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在 VR 应用程序之外,尽管如果没有头部跟踪,它们可能不会具有相同的保真度。

请参阅以下主题以了解有关音频的更多信息XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
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项目:

主题 描述
XR 中的音频空间化器 了解音频空间化器一种插件,用于更改音频从音频源传输到周围空间的方式。它获取源并根据 AudioListener 和 AudioSource 之间的距离和角度调节左右耳贡献的增益。更多信息
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XR 项目解决方案。
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