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为不同平台构建 UI 时要考虑的事项和meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表棋盘形布置。
某些 Android 设备和 Web 平台无法部分修补索引缓冲区。如果您的受众使用此类设备,或者您以 Web 平台为目标,则 UI Toolkit 渲染仍然有效,但性能可能会降低。为避免性能下降,请勿同时为太多元素设置动画,并在设备上进行配置文件。
为其构建网格体细分的计算成本很高视觉元素实例化或派生自 C# 的可视化树的节点VisualElement类。您可以设置外观样式、定义行为并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。更多信息
请参阅术语表.每当元素的大小(宽度/高度)发生变化时,其几何体都会重新构建,这可能是动画或频繁调整大小的问题。
一般来说,变换和纹理在灵活性和重用性方面并不是好的选择。但是,在制作动画时,为了获得更好的性能,请执行以下作: