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本节介绍如何提高运行时 UI 的性能。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用使用提示减少绘制调用和几何重新生成 | 使用用法提示来设置元素在运行时的使用方式。使用提示可以减少绘制调用并避免几何重新生成。 |
| 控制动态图集的纹理 | 使用图集可以减少因纹理变化而中断的批次数量,并实现良好的性能。 |
| 平台和网格考虑 | 考虑设备功能并避免meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表棋盘形布置。 |