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该面板用作 UI 层次结构附加的根元素,并在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表在运行时。配置面板设置资产的方式决定了UI的渲染方式。它还决定了 UI 对输入的反应方式。例如,在视觉上位于前面的面板在视觉上位于后面的面板之前拦截用户的点击。
你可以配置 面板设置(Panel Settings) 资产以执行以下作:
要创建面板: