Version: 6000.3
语言: 中文
运行时 UI 入门
创建面板

配置运行时 UI

要渲染UI并对游戏视图中用户的输入做出反应,请创建 面板设置(Panel Settings) 资产和 UI 文档(UI Document) 组件。面板设置(Panel Settings) 资产在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
UI 呈现的位置。UI 文档组件将 UI 连接到面板。

主题 描述
创建面板 创建 面板设置(Panel Settings) 资源以定义场景中的面板。
面板设置属性参考 浏览每个面板设置资产属性。
创建UI文档组件 创建UI文档组件以将UI连接到面板。
运行时 UI 事件系统和输入处理 学习使用事件系统一种根据输入(无论是键盘、鼠标、触摸还是自定义输入)向应用程序中的对象发送事件的方法。事件系统由几个组件组成,这些组件协同工作以发送事件。更多信息
请参阅术语表
以及带有 UI Toolkit 的输入系统。
事件和输入系统的常见问题解答 查找有关事件和输入系统的常见问题的解答。

其他资源

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