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版本: 2021.3+
此示例演示了如何使用 UXML 创建绑定并设置绑定路径,并调用Bind()方法与 C# 脚本。
此示例创建一个自定义编辑器窗口,其中包含一个 TextField,该 TextField 绑定到任何游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
您可以在此 GitHub 存储库中找到此示例创建的已完成文件。
本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发人员。在开始之前,请熟悉以下内容:
bindingPathBind()定义视觉元素实例化或派生自 C# 的可视化树的节点VisualElement类。您可以设置外观样式、定义行为并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。更多信息
请参阅术语表以及 UXML 中的绑定路径。
使用任何模板在 Unity 中创建项目。
在您的项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看,创建一个名为bind-with-uxml-csharp文件夹来存储您的所有文件。
创建名为binding_example.uxml并将其内容替换为以下内容:
<UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements">
<ui:VisualElement name="top-element">
<ui:Label name="top-label" text="UXML-Defined Simple Binding"/>
<ui:TextField name="GameObjectName" label="Name" text="" binding-path="m_Name"/>
</ui:VisualElement>
</UXML>
在 C# 脚本中创建绑定,并显式调用Bind()方法。
创建一个名为Editor.
在 Editor 文件夹中,创建一个名为SimpleBindingExampleUXML.cs.
替换SimpleBindingExampleUXML.cs替换为以下内容:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.UIElements;
using UnityEngine.UIElements;
namespace UIToolkitExamples
{
public class SimpleBindingExampleUXML : EditorWindow
{
[SerializeField]
VisualTreeAsset visualTree;
[MenuItem("Window/UIToolkitExamples/Simple Binding Example UXML")]
public static void ShowDefaultWindow()
{
var wnd = GetWindow<SimpleBindingExampleUXML>();
wnd.titleContent = new GUIContent("Simple Binding UXML");
}
public void CreateGUI()
{
visualTree.CloneTree(rootVisualElement);
OnSelectionChange();
}
public void OnSelectionChange()
{
GameObject selectedObject = Selection.activeObject as GameObject;
if (selectedObject != null)
{
// Create the SerializedObject from the current selection
SerializedObject so = new SerializedObject(selectedObject);
// Bind it to the root of the hierarchy. It will find the right object to bind to.
rootVisualElement.Bind(so);
}
else
{
// Unbind the object from the actual visual element
rootVisualElement.Unbind();
// Clear the TextField after the binding is removed
var textField = rootVisualElement.Q<TextField>("GameObjectName");
if (textField != null)
{
textField.value = string.Empty;
}
}
}
}
}
在“项目”窗口中,选择SimpleBindingExampleUXML.cs并拖动binding_example.uxml到 Visual Tree 字段检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表.