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工程功能集功能集是相关包的集合,可用于在 Unity 编辑器中实现特定结果。您可以直接在 Unity 的包管理器中管理功能集。更多信息
请参阅术语表包含用于集成 C# 集成开发环境 (IDE)、单元测试、代码覆盖率和性能分析的软件包。
有关 Unity 支持的 IDE 列表,请参阅集成开发环境 (IDE) 支持。
要选择要与 Unity 编辑器一起使用的 IDE,请打开“首选项”窗口,然后转到“外部工具”>“外部脚本编辑器”。
Unity 测试框架 (UTF) 允许您在编辑模式和播放模式下测试代码,也可以在独立、Android 和 iOS 等目标平台上测试代码。
要在 Unity 编辑器中访问 Unity 测试框架 (UTF),请转到窗口>常规>测试运行程序。
配置文件分析器聚合并可视化来自一组 Unity 的帧和标记数据分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表框架来帮助您了解他们的行为。您可以使用 Profile Analyzer 并排比较两组数据,这补充了 Unity Profiler 中已有的单帧分析。
要打开“配置文件分析器”窗口,请转到“>分析窗口”>“配置文件分析器”。
将代码覆盖率包与测试运行程序一起使用,以收集和呈现测试覆盖率信息。在启用代码覆盖率的情况下运行测试,以检查测试运行时执行哪些代码行,以及测试是否通过。
要在 Unity 编辑器中打开“代码覆盖率”窗口,请转到“窗口>分析”>“代码覆盖率”。
使用 Editor 协程包在编辑器中开始执行迭代器方法,类似于 Unity 在 MonoBehaviour 中处理协程的方式 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表在运行时。
工程功能集包含以下包: