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用于将您自己的系统集成到 Unity 的剔除和细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少当游戏对象与相机的距离增加时,Unity 必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表(LOD) 管道。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 剔除组API | 了解如何使用 CullingGroup API 创建剔除组,例如模拟人群或构建粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息 请参阅术语表. |
| 创建剔除组 | 创建并填充包含场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息 请参阅术语表对象。 |
| 获取剔除结果 | 检查场景对象的可见性和距离。 |