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Cinematic Studio 功能集

重要:电影工作室功能集功能是相关包的集合,可用于在 Unity 编辑器中实现特定结果。您可以直接在 Unity 的包管理器中管理功能集。更多信息
请参阅术语表
从 Unity 6.1 开始不受支持。

支持创建电影、电视节目和其他动画线性内容:

  • 在结构化的序列层次结构中组织、组装、编辑和交换您的资产。
  • 自动化复杂相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    动作和摄像机镜头过渡。
  • 导出数据以进行往返处理和编辑审查,并输出最终剪辑。
  • 使用常见的电影行业格式。

Cinematic Studio功能集包含以下包:

描述
时间线 创作和录制过场动画内容、游戏序列、音频序列和复杂的粒子效果。使用时间轴上的序列和 Cinemachine 来实现您的电影愿景。
序列 在时间轴中为电影、游戏过场动画或任何其他线性内容创建编辑结构,并在镜头上下文中管理资产。受益于许多 Unity 编辑器流程的自动化,专注于您的创意内容。
FBX导出器 将几何体、光源、摄像机和动画导出到 FBX。在 Unity 编辑器和支持 FBX 格式的 3D 建模应用程序之间启用往返工作流程。无缝转换游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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到 FBX预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
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变体,用于在模型上实现快速迭代,同时维护特定于 Unity 的组件和覆盖。
蒸馏器 直接在 Unity 编辑器中导入和导出 Alembic 文件、播放和录制 Alembic 格式的动画。当蒙皮网格体无法提供足够高的质量或太重而无法处理时,请将Alembic格式用于复杂的顶点动画。例如,肌肉、皮肤和布料变形,或流体、软体、头发和毛皮运动。
电影机 以无代码、程序化的方式作 Unity 相机,以获得复杂的行为:角色跟踪、场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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构图和交互、镜头评估、混合和剪辑。实时创建、迭代、实验和完善摄像机行为和镜头。显着减少开发过程中发生的耗时的手动作和脚本修订的数量。
录音机 从 Unity 编辑器的播放模式捕获数据,并将录制内容保存为图像序列、视频、动画剪辑可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单位”运动片段,例如(一个特定实例)“空闲”、“步行”或“运行”。更多信息
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、音频和任意输出变量 (AOV) 。在录制器之上使用 Alembic 和 FBX 导出器将动画导出为 Alembic 剪辑和 FBX 文件。为线性内容制作创建游戏预告片、视频内容以及中间或最终输出。

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