Version: 6000.3
语言: 中文
为您的音频插件自定义 GUI
SDK 中包含的原生音频插件示例

在 Unity 中使用原生音频 DSP 插件和 GUI

创建音频 DSP 插件并根据自己的喜好自定义 GUI 后,您可以构建文件并将其导入 Unity。

1. 编译和构建您的插件

您必须实现插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表
作为您首选平台的动态库。与脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
,则要支持的任何平台都必须能够编译此文件,以及特定于平台的优化。

有关如何将插件构建到每个平台的库文件中的信息,请参阅为桌面平台构建插件

2. 重命名您的音频插件 DLL 文件

  • 将前缀“audioplugin”添加到 DLL 文件的名称中(不区分大小写)。例如audioplugin-myplugin.dll

与其他本机插件Unity 外部创建用于 Unity 的特定于平台的本机代码库。允许您访问作系统调用和第三方代码库等功能,否则 Unity 无法使用这些功能。更多信息
请参阅术语表
,Unity 需要先加载音频插件,然后才能创建任何可能需要插件效果的混音器资源。但 Unity 默认不会这样做。

将前缀“audioplugin”添加到 DLL 文件的名称中,以便 Unity 编辑器检测到插件并将其添加到 Unity 在构建开始时自动加载的插件列表中。

3. 将音频插件导入 Unity

单击插件库文件并将其拖动到 Unity 项目的 Asset 文件夹中。Unity 会自动安装您的插件,并且可以使用了。

4. 将插件链接到平台

原生音频插件使用与其他原生或托管插件使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集,用于 Unity 。更多信息
请参阅术语表
:必须使用插件导入器检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
将插件与首选平台相关联。有关更多信息,请参阅插件检查器

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