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混音器面板显示项目中所有混音器的完整列表。在“混音器”面板中选择“混音器”以在它们之间快速切换。你还可以从此面板将一个混音器路由到另一个混音器的音频组中。
选择面板右上角的 + 在项目中创建新的混音器。
Unity 支持在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表立即。默认情况下,每个混音器将音频信号直接输出到 AudioListener。
你可以选择将混音器的音频输出路由到另一个混音器的 AudioGroup。这允许在游戏运行时实现灵活和动态的路由层次结构。
你可以通过以下任一方法将混音器路由到另一个音频组:
要在编辑器中更改混音器的输出,请执行以下作:
在“层次结构”视图中,您可以定义混音器的声音类别和混音结构。您可以定义自己的自定义类别,AudioSource 可以连接到这些类别并播放这些类别。
您可以在 AudioGroup Hierarchy 面板中添加和修改混音器的拓扑。
若要将新的 AudioGroup 添加到层次结构中,请执行以下任一作:
要更改混音器的拓扑:
这将在所选 AudioGroup 上方的目标 AudioGroup 上。
若要删除 AudioGroup(包括其子级),请执行下列作之一:
要复制 AudioGroup 并将其设为同级,请执行以下作:
这会完全复制组组和子组,包括组中包含的效果。
要重命名 AudioGroup,请执行以下作:
AudioGroup 视图显示混音器中 AudioGroup 的平面排列。此排列在视图中水平组织。当前视图选择决定了 AudioGroup 视图中显示的组。
视图中的每个 AudioGroup 都表示为垂直的“条带”。条带的布局和外观与感觉是数字音频工作站和其他音频编辑包的通用特征。这种布局有助于音频工程师从音乐和视频背景过渡,并且是音频硬件集成的平行方式。
该条由标题栏组成,后跟垂直 VU 表,表示通过该 AudioGroup 的当前音频电平。VU 表旁边是一个音量选择器,允许您沿着与 VU 表相同的刻度输入 AudioGroups 衰减,以 dB 电平表示。
VU 表下方是三个按钮,具有以下功能:
AudioGroup 还包含 AudioGroup 中的 DSP 效果单元和衰减单元的列表。衰减可以应用于 AudioGroup 中效果单元链中的任何位置,并允许您确定应用音量调整的确切位置。这对于非线性效果以及发送和接收单位很有用。
每个效果单元插槽都显示正在应用的效果单元的名称。效果左侧的圆圈是启用或绕过该单个效果的切换开关。如果右键单击效果并选择“允许湿混合”,屏幕底部的彩色条将变为活动状态。此彩色条表示通过效果的湿信号量。
若要优化效果的顺序,请在音频组中上下拖移效果。您还可以在 AudioGroup 之间拖动效果,以将效果移动到另一个 AudioGroup。
要添加新的效果单位,请右键单击现有效果以将其添加到其之前或之后,或选择条带底部的“添加..”。
在 快照(Snapshot) 面板中,你可以在混音器中创建、切换和调整不同的快照。始终至少有一个快照处于活动状态。在“快照”面板中选择快照表示对混音器的进一步编辑是对该快照的编辑。
在 快照(Snapshot) 面板中定义的快照也显示为混音器的子资源。这允许您在编辑器中的其他位置和脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表.
您还可以定义“开始快照”。“开始快照”在快照列表中的右侧有一个星形图标。开始快照(Start Snapshot) 是混音器在加载时初始化到的快照。例如,当场景开始时。
要创建新的快照,请执行以下作:
要定义不同的开始快照:
视图允许您在混音器中创建可见的音频组组。使用视图,您可以在混音器中创建感兴趣的透视图,而不是始终显示完整的层次结构。视图仅用于工作流优化,不会影响运行时设置或性能。
与 快照(Snapshot) 面板一样,始终选择一个视图并显示在 AudioGroup 视图中。默认情况下,所有音频组在默认视图中都可见。“层次结构”面板中的眼睛图标控制视图中包含的内容。
将新视图添加到视图列表中;
要更改当前视图,请从“视图”面板的视图列表中选择一个视图。
要删除视图:
要复制具有所有当前视图设置的视图:
层次结构面板中的每个音频组在组左侧都有一个小眼睛图标。此图标有两个用途: