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Unity 支持各种音频文件格式,您可以导入这些文件并将其用作音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多 8 个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪器模块格式。更多信息
请参阅术语表.
本页概述了 Unity 支持的音频文件格式。有关如何导入音频文件的说明,请参阅将音频文件导入 Unity。
有关 Unity 在导入文件后如何对文件进行编码的信息,请参阅 Unity 中的音频文件压缩。
Unity 支持多达 8 个通道的单声道、立体声和多声道音频资产。
您可以将以下音频文件格式导入 Unity:
| 格式 | 扩展 |
|---|---|
| MPEG 第 3 层 | .mp3 |
| 音频交换文件格式 | .aiff / .aif |
| Microsoft Wave | .wav |
| 奥格·沃比斯 | .ogg |
| 免费无损音频编解码器 (FLAC) | .flac |
Unity 还允许您导入以下格式的跟踪器模块:
| 格式 | 扩展 |
|---|---|
| 终极 Soundtracker 模块 | 。国防部 |
| FastTracker 2 模块 | .xm 域名 |
| 脉冲跟踪器模块 | 。它 |
| 尖叫追踪器模块 | .s3m 域名 |
跟踪器模块资源的行为方式与 Unity 中的任何其他音频资源相同,但资源导入中没有波形预览inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前所选游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表.