Version: 6000.3
语言: 中文
使用自定义碰撞体2D
编辑碰撞体模式参考

编辑碰撞体的几何体

您可以编辑collider 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表
的几何体手动生成或让 Unity 自动生成其形状。

Unity 会在您拖动sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
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进入场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
,然后向其添加 Collider 2D 组件。生成的碰撞器形状尽可能接近精灵的轮廓。

要编辑碰撞体的形状,请执行以下作:

  1. 在“检查器”窗口中选择“编辑碰撞体”以编辑碰撞器的几何体。你还可以从 场景视图(Scene view) 窗口中的 工具(Tools) 叠加层访问碰撞器的编辑模式。
    编辑碰撞体(Edit Collider) 图标位于 工具(Tools) 叠加层的底部。
  2. 要移动现有顶点,请选择并按住它,然后将其移动到新位置。
  3. 要创建新顶点,请将光标悬停在碰撞体形状的轮廓上。点显示光标在碰撞体几何体上的位置。单击该点可在该位置创建一个新顶点。
  4. 要删除顶点,请按住 Ctrl (macOS:Cmd),同时将光标悬停在碰撞体几何体的边缘上,这些几何体会变为红色。单击红色边以删除连接它们的顶点。
  5. 通过选择 编辑碰撞体(Edit Collider) 来退出碰撞体编辑模式检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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    窗口或工具叠加。
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