Version: 6000.3
语言: 中文
自定义碰撞体 2D 组件参考
编辑碰撞体的几何体

使用自定义碰撞体2D

分配时PhysicsShape2D到自定义碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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2D,您可以在编辑模式或播放模式下执行此作。在编辑模式下修改自定义碰撞体 2D 时,Unity 会保存所有分配的PhysicsShape2D以及 Unity 中的相关顶点场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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CustomCollider2D在加载场景时保留其配置。这使得使用编辑模式创作成为可能脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
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以创建自定义几何体。

在游戏模式下修改自定义碰撞体2D时,碰撞体将不会保留对已分配的更改PhysicsShape2D及其关联的顶点,并且退出播放模式时所有更改都将丢失。

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