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使用和配置自定义的技术和资源碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表二 维和。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 自定义碰撞体 2D 组件参考 | 请参阅自定义碰撞体2D属性以创建可自定义的碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表几何学。 |
| 使用自定义碰撞体2D | 使用自定义碰撞体2D创建具有独特形状和属性的碰撞体。 |