Version: 6000.3
语言: 中文
编辑碰撞体的几何体
效应器2D

编辑碰撞体模式参考

在以下情况下可用的作和快捷方式编辑碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表
已启用。

行动 功能
单击并拖动顶点或边 将选定的顶点和边移动到其他位置。
单击沿边的任意位置 通过单击沿边的空白区域创建新顶点。
按住 Ctrl(macOS:Cmd) 键并选择顶点或边 删除选定的顶点或边。
编辑碰撞体的几何体
效应器2D