Version: 6000.3
语言: 中文
在自定义着色器中添加着色器通道
编写 HLSL 着色器程序

使用 UsePass 命令包含着色器通道

UsePass 命令从另一个 Pass 插入一个命名的 Pass着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
对象。可以使用此命令来减少着色器源文件中的代码重复。

此示例代码创建了一个Shader 对象Shader 类的实例,Shader 对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用,以确定场景的外观。更多信息
请参阅术语表
称为 ContainsNamedPass,其中包含名为 ExampleNamedPass 的 Pass。

Shader "Examples/ContainsNamedPass"
{
    SubShader
    {
        Pass
        {    
              Name "ExampleNamedPass"
            
              // The rest of the Pass contents go here.
        }
    }
}

此示例代码创建了一个名为 UseNamedPass 的 Shader 对象,该对象使用上述示例代码中的命名 Pass。

Shader "Examples/UsesNamedPass"
{
    SubShader
    {
        UsePass "Examples/ContainsNamedPass/EXAMPLENAMEDPASS"
    }
}

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