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UsePass 命令从另一个 Pass 插入一个命名的 Pass着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表对象。可以使用此命令来减少着色器源文件中的代码重复。
此示例代码创建了一个Shader 对象Shader 类的实例,Shader 对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用,以确定场景的外观。更多信息
请参阅术语表称为 ContainsNamedPass,其中包含名为 ExampleNamedPass 的 Pass。
Shader "Examples/ContainsNamedPass"
{
SubShader
{
Pass
{
Name "ExampleNamedPass"
// The rest of the Pass contents go here.
}
}
}
此示例代码创建了一个名为 UseNamedPass 的 Shader 对象,该对象使用上述示例代码中的命名 Pass。
Shader "Examples/UsesNamedPass"
{
SubShader
{
UsePass "Examples/ContainsNamedPass/EXAMPLENAMEDPASS"
}
}