Version: 6000.3
语言: 中文
在URP中编写自定义着色器的示例
在URP中编写一个无光照的基本着色器

在 URP 中创建示例场景

要按照本节中的示例作,请执行以下作:

  1. 将 URP 安装到现有 Unity 项目中,或使用通用项目模板创建新项目。

  2. 在示例中场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    ,创建一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    测试着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
    请参阅术语表
    上;例如,胶囊。

    示例游戏对象
    示例游戏对象
  3. 创建一个新材质并将其分配给胶囊体。

  4. 创建一个新的着色器资产,并将其分配给胶囊体的材质。按照示例作时,打开着色器资产以编辑 Unity 着色器源文件。将源文件中的代码替换为示例中的代码。

要开始编写URP着色器,请继续阅读URP无光照基本着色器部分。

在URP中编写自定义着色器的示例
在URP中编写一个无光照的基本着色器