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要按照本节中的示例作,请执行以下作:
将 URP 安装到现有 Unity 项目中,或使用通用项目模板创建新项目。
在示例中场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,创建一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表测试着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表上;例如,胶囊。
创建一个新材质并将其分配给胶囊体。
创建一个新的着色器资产,并将其分配给胶囊体的材质。按照示例作时,打开着色器资产以编辑 Unity 着色器源文件。将源文件中的代码替换为示例中的代码。
要开始编写URP着色器,请继续阅读URP无光照基本着色器部分。