Version: 6000.3
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URP中的景深
URP的景深体积覆盖参考

URP中的景深体积覆盖(Depth of Field Volume Override)

景深(Depth Of Field) 模拟相机镜头对焦属性的后期处理效果。更多信息
请参阅术语表
组件应用景深效果,该效果模拟相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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镜头。在现实生活中,相机只能清晰地对焦在特定距离的物体上。离相机较近或较远的物体失焦。模糊提供了有关物体距离的视觉提示,并引入了“散景”,这是指当图像失焦时出现在图像明亮区域周围的视觉伪影。要了解有关散景的更多信息,请参阅维基百科上关于散景的文章

环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 有两种景深模式:

  • 高斯:此模式近似于相机般的效果,但不能完全模仿它们。它的模糊半径有限,并且只能进行远场模糊。此模式是最快的,也是低端平台的最佳模式。
    高斯景深(Gaussian Depth Of Field)

  • 散景:一种速度较慢但质量更高的模式,非常模仿现实生活中相机的效果。它可以进行近场和远场模糊,并在高亮度强度区域(也称为热点)上产生散景。
    高斯景深(Gaussian Depth Of Field)

URP中的景深
URP的景深体积覆盖参考