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导入本地资源包时,Unity 编辑器会将它们放在Assets目录。
如果您知道资产未使用,则可以手动从项目中删除资产。您可以考虑执行此作来整理项目目录或释放本地硬盘驱动器上的空间。
警告:确保项目没有使用您移除的任何资源。与已安装的包不同,包管理器不会跟踪从本地导入的资产资产包来自 Unity 项目或项目元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于 Zip 文件,使用.unitypackage外延。资产包是共享和重用 Unity 项目和资产集合的便捷方式。更多信息
请参阅术语表,因此它无法检测到您何时删除依赖资产。
要从项目中删除一个或多个本地资产包项,请执行以下作:
打开要从中删除资产的项目。
选择要从项目中删除的包,并记下包名称 (A) 和发布者名称 (B)。这些名称可能有助于在后续步骤中识别资产目录。
展开Assets目录,然后找到您在前面步骤中的“包管理器”窗口中标识的包的子目录。
浏览发布者创建的目录结构 (C),确认它是正确的包,并确定要删除的资产 (D)。注意:Unity 不会将目录名称或结构强加给发布者,因此他们的资产可能不在易于识别的目录中。目录结构可能是简单或复杂的。
选择要删除的一个或多个资产。您的选择可以是单个资产、多个资产、子目录中的所有资产或更多资产。
右键单击所选项目,然后选择删除。
重要提示:场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表依赖于已删除资产的资产不会在控制台窗口Unity 编辑器窗口,显示 Unity 或您自己的脚本生成的错误、警告和其他消息。更多信息
请参阅术语表.如果您怀疑删除导致了问题,请重新导入包。请参阅下载和导入资产包。