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Unity 的图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表系统存储和处理用于创建 2D 关卡的图块资源,这使得在 Unity 中创建和迭代关卡设计周期变得容易。图块地图系统将所需信息从放置在其上的图块传输到其他相关组件,例如图块地图渲染器和图块贴图碰撞器 2D。
默认情况下,Tilemap 包不包含在 Unity 编辑器中,因此您必须从包管理器下载 2D Tilemap Editor 包。
创建图块贴图时,网格组件会自动设置为图块贴图的父级,并在您将图块布局到图块地图上时充当指南。要创建、更改或选择要绘制到图块地图上的图块,请使用图块调色板(菜单:窗口> 2D >图块调色板)及其工具。有关更多信息,请参阅创建图块调色板和图块调色板编辑器参考。
瓦片地图被所有渲染管道获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表支持 2D 项目。
| 功能名称 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|
| 图块地图 | 是的 | 是的 | 不 |