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注意:此工具仅在地形工具包中可用。
捏住地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表到中心点,或者要将它们从该点分散开,请使用捏合工具。
这些图像展示了如何通过将两条山脊线拉得更近来创建狭窄的缝隙,并将地形推开以将区域平滑为铺砌的道路。
要捏合地形,请在地形图块的 检查器(Inspector) 窗口中,选择 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 变换(Transform) > 捏合(Pinch)。
捏合工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔。
提示:要展开而不是捏合,请按住 Ctrl(macOS:Cmd)。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 目标 | 仅影响材料、高度或两者兼而有之。 |
| 捏合量 | 负值将地形推离画笔中心。正值将地形拉向画笔的中心。范围从 –100 到 100。 |
提示: 仅当捏合区域中至少有两种材质时,材质的变化才可见。