Version: 6000.3
语言: 中文
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载 Sprite Atlas
解决不同的 Sprite Atlas 场景

使用 GetSprites 在运行时检索 Sprite 内容

如果将精灵打包到精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
Atlas 在当前构建或项目中不存在,请使用 GetSprites 在运行时创建绑定到 Sprite Atlas 的 Sprite,步骤如下。

  1. 创建一个将 SpriteAtlas 作为公共变量的自定义组件
  2. 分配一个精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
    请参阅术语表
    到那个财产。
  3. 进入编辑器的 播放(Play) 模式
  4. 访问变量并调用属性 GetSprites 以检索所选图集中打包的精灵数组。
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载 Sprite Atlas
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