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Unity 解决 Sprites 和精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息请参阅术语表图集取决于各种条件。以下示例详细介绍了最常见的方案:
在这种情况下,要确保Sprite使用你想要的Sprite Atlas中的纹理进行渲染,请按照以下步骤作: