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ShaderLab 包含许多“固定函数样式”命令,允许您编写着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表无需使用任何 HLSL 代码。
注意:这些命令是旧命令,仅用于向后兼容性。如果您的Shader 对象Shader 类的实例,Shader 对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用,以确定场景的外观。更多信息
请参阅术语表源文件包含 HLSL 代码,Unity 会完全忽略这些命令。如果您的着色器源文件不包含 HLSL 代码,Unity 会在导入时将这些命令编译为常规着色器程序。