Version: 6000.3
语言: 中文
异步着色器编译疑难解答
着色器编译

减小着色器的大小或数量

通过减少编译的数量来优化构建时间或应用程序性能的方法着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
或控制着色器使用的内存量。

描述
着色器编译 了解 Unity 编译和加载着色器的方式和时间。
减少着色器变体 减少项目中已编译的着色器数量。
避免 AssetBundle 中的着色器重复 减少着色器使用的内存量和存储空间。
控制着色器使用的内存量 限制着色器数据块的大小,以及 Unity 在内存中保留的解压缩块数。
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