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Performance Trackers 搜索提供程序会搜索分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表应用程序和 Unity 编辑器的数据。有关详细信息,请参阅收集性能数据介绍。
您可以在两个窗口中使用效果跟踪器搜索提供程序:
提供者令牌:perf:
查询示例:在性能跟踪器中搜索Add Component Window样本计数超过 的作1000.
perf: count>1000 AddComponent
性能跟踪器提供程序在可视化查询生成器中使用标准搜索查询运算符具有其他筛选器。
| 滤波器 | 搜索令牌 | 查询示例 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 平均(平均) | perf: avg=<value> |
perf: avg<512kb |
搜索平均值小于512kb. |
| 上次 | perf: lastTime=<value> |
perf: lastTime<1ms |
搜索最近一毫秒内更新的性能跟踪器。 |
| 峰 | perf: peak=<value> |
perf: peak=0.5 |
搜索峰值为0.5. |
| 样品计数 | perf: count=<value> |
perf: count=0.5 |
搜索样本计数为0.5.此筛选器不能使用单位。 |
| 总 | perf: total=<value> |
perf: total=0.5 |
搜索总值为0.5. |
要匹配性能跟踪器记录的单位,请在过滤器中使用不同的单位类型。例如:
1ms用avg>1ms.512kb用avg<512kb.如果您未指定单位,则搜索会返回报告命中的跟踪链接。
注意:“样本计数”过滤器从不使用单位。
搜索窗口选项卡:效果跟踪器。
建议的最佳做法是使用表格视图来获取这些结果。
性能跟踪器搜索提供程序的上下文菜单包括以下作:
| 行动 | 描述 |
|---|---|
| 轮廓 | 对所选项目运行探查器。这是默认的双击作。要更改默认作,请参阅首选项。 |
| 启用深度分析或禁用深度分析 | 切换所选项目的深度分析。 |
| 重置 | 将所有结果重置为0并再次开始分析。 |
| 调用堆栈 | 在控制台窗口中打开项目的调用堆栈。 |