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场景、资产、对象和资源提供程序使用QueryEngine (场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
请参阅术语表,对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表和资源提供程序)来解析和解析其查询。它们支持一组基本的查询运算符,允许使用布尔运算符和括号分组进行更复杂的查询。此页面上的表列出了支持的查询运算符。
区分大小写:大多数搜索查询都会忽略大小写。例如Stone或stone或sToNe将产生相同的结果。
| 滤波器 | 搜索令牌 | 描述 |
|---|---|---|
| 基本搜索 | <any partial name> |
main与单词匹配的搜索 Main
|
| 和 | and |
Main and t:camera搜索名称包含 Main并且类型名称包含camerat:texture and jpg搜索所有类型的 texture含jpg在他们的文件名中。注意:由于 and 是 QueryEngine 的默认运算符,最后一个查询相当于:t:texture jpg
|
| 或 | or |
Player or Monster包含单词的搜索 Player或Monster. |
| 群 | (<group content>) |
t:Character and (status=Poison or status=Stunned)搜索 Character组件,其中status属性是Poison或Stunned. |
| 排除 | -<Expression to exclude> |
p: dep:door -t:Scene搜索所有依赖于包含单词的资产的资产 door并且不是类型的Scene.p: dep:door -stone搜索所有依赖于包含单词的资产的资产 door并且不包含单词stone. |
| 精确运算符 | !<something> |
搜索中的大多数字符串匹配都会返回部分匹配。使用!运算符返回完全匹配项。p: stone搜索包含单词 stone ( stone_hammer.png,stone_door.prefab).p: !stone搜索具有确切名称的所有资产 stone(例如:stone.png) |
| 部分值匹配 (:) | property:<partial value> |
ref:aster因为 :,则搜索所有资产包含单词aster(例如:asteroid2,asteroids) 作为依赖项。 |
| 精确值 (=) | property=exactValue |
ref=asteroid因为使用,搜索具有确切名称的资产的所有资产 =asteroid作为依赖项。 |
| > | property>number |
t:texture size>256搜索大小大于 256 字节的所有纹理。 |
| < | property<number |
t:texture size<256搜索大小小于 256 字节的所有纹理。 |
| != | property!=number |
t:texture size!=256搜索大小不超过 256 字节的所有纹理。 |
| >= | property>=number |
t:texture size>=256搜索大小大于或等于 256 字节的所有纹理。 |
| <= | property>number |
t:texture size<=256搜索大小小于或等于 256 字节的所有纹理。 |