Version: 6000.3
语言: 中文
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搜索查询运算符

场景、资产、对象和资源提供程序使用QueryEngine (场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
,资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
请参阅术语表
,对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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资源提供程序)来解析和解析其查询。它们支持一组基本的查询运算符,允许使用布尔运算符和括号分组进行更复杂的查询。此页面上的表列出了支持的查询运算符。

区分大小写:大多数搜索查询都会忽略大小写。例如StonestonesToNe将产生相同的结果。

滤波器 搜索令牌 描述
基本搜索 <any partial name> main
与单词匹配的搜索Main
and Main and t:camera
搜索名称包含Main并且类型名称包含camera

t:texture and jpg
搜索所有类型的texturejpg在他们的文件名中。

注意:由于
and 是 QueryEngine 的默认运算符,最后一个查询相当于:
t:texture jpg
or Player or Monster
包含单词的搜索PlayerMonster.
(<group content>) t:Character and (status=Poison or status=Stunned)
搜索Character组件,其中status属性是PoisonStunned.
排除 -<Expression to exclude> p: dep:door -t:Scene
搜索所有依赖于包含单词的资产的资产door并且不是类型的Scene.

p: dep:door -stone
搜索所有依赖于包含单词的资产的资产door并且不包含单词stone.
精确运算符 !<something> 搜索中的大多数字符串匹配都会返回部分匹配。使用!运算符返回完全匹配项。

p: stone
搜索包含单词 stone (stone_hammer.png,stone_door.prefab).

p: !stone
搜索具有确切名称的所有资产stone(例如:stone.png)
部分值匹配 (:) property:<partial value> ref:aster
因为:,则搜索所有资产包含单词aster(例如:asteroid2,asteroids) 作为依赖项。
精确值 (=) property=exactValue ref=asteroid
因为使用,搜索具有确切名称的资产的所有资产=asteroid作为依赖项。
> property>number t:texture size>256
搜索大小大于 256 字节的所有纹理。
< property<number t:texture size<256
搜索大小小于 256 字节的所有纹理。
!= property!=number t:texture size!=256
搜索大小不超过 256 字节的所有纹理。
>= property>=number t:texture size>=256
搜索大小大于或等于 256 字节的所有纹理。
<= property>number t:texture size<=256
搜索大小小于或等于 256 字节的所有纹理。

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