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对于设置为着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表/material 属性,Unity 还在其他矢量属性中设置了一些额外的信息。
材质定义表面应如何渲染的资产。更多信息
请参阅术语表纹理属性通常具有 Tiling 和 Offset 字段。此信息将传递到 float4 {TextureName} 中的着色器中_ST财产:
x包含 X 平铺值y包含 Y 平铺值z包含 X 偏移值w包含 Y 偏移值例如,如果着色器包含名为_MainTex,平铺信息将位于_MainTex_ST向量。
{纹理名称}_TexelSize- float4 属性包含纹理大小信息:
x包含 1.0/宽度y包含 1.0/高度z包含宽度w包含高度
{纹理名称}_HDR- 一个 float4 属性,其中包含有关如何解码潜在HDR高动态范围
请参阅术语表(例如 RGBM 编码)纹理,具体取决于所使用的色彩空间。看DecodeHDRUnityCG.cginc 着色器包含文件中的函数。