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Unity 支持通过图形作业播放器设置进行多线程渲染。对于使用 Vulkan API 的应用程序,可以使用三种不同的图形作业模式实现多线程渲染。通过“图形作业模式播放器”设置设置的图形作业模式无法在运行时更改。此外,您的应用程序在某些不支持 Vulkan API 的特定图形作业模式的 Android 设备上的性能可能不佳。使用首选图形作业筛选器列表,您可以为各种设备配置特定的图形作业模式,以确保您的应用程序在一系列设备规格中以最佳性能运行。
要配置图形作业模式,请使用以下步骤:
创建 Vulkan 设备过滤资产。资产在检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。
使用折叠(三角形)展开首选图形作业过滤器列表。
选择添加 (+) 按钮以输入要使用特定图形作业模式的 Android 设备的规格。 将显示一组参数。
在可用参数中输入您首选的图形作业模式和设备规格。所有参数都是可选的。
注意:将首选图形作业模式设置为无以限制某些设备使用图形作业。
满足参数值中定义的规范的 Android 设备将在运行时始终使用指定的图形作业模式。Unity 按优先级顺序处理首选图形作业过滤器列表条目,列表中的第一个条目具有最高优先级。如果设备与首选图形作业筛选器列表中的多个条目匹配,则应用第一个匹配中指定的图形作业模式。
不符合首选图形作业筛选器列表参数值中定义的规范的设备将使用通过图形作业模式播放器设置设置的图形作业模式。例如,如果“图形作业模式播放器”设置设置为“本机”,但某些 Android 设备的首选图形作业模式设置为“拆分”,则所有与筛选器列表中提到的规格不匹配的设备都将使用本机作业模式。