包含此页的版本:
不含此页的版本:
当两个碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表联系,你可以调用函数通过脚本触发项目中的其他事件。
的两种基本函数类型碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表交互是OnCollision和OnTrigger.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用碰撞触发其他事件 | 冲突事件和触发器概述,以及您需要使用的脚本 API。 |
| 碰撞器类型之间的交互 | 不同的碰撞器类型如何相互交互以调用OnCollision和OnTrigger事件。 |
| OnCollision 事件 | 碰撞器在物理碰撞时如何调用事件。 |
| OnTrigger 事件 | 当碰撞器在非物理碰撞中进入另一个碰撞器空间时,碰撞器如何调用事件。 |
| 创建和配置触发器碰撞器 | 创建触发器碰撞器并配置其关联游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表在触发器交互时正确调用事件。 |
| 碰撞体事件的示例脚本 | 例脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表为 OnCollision和OnTrigger事件。这些示例脚本演示了脚本化碰撞交互和事件的一些潜在用途。 |