Version: 6000.3
语言: 中文
碰撞体交互
碰撞器类型之间的交互

使用碰撞触发其他事件

当两个碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表
进行接触,它们调用可用于触发项目中其他事件的函数。您可以在这些函数中放置任何您喜欢的代码来响应碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表
事件。

碰撞器事件需要通过 C# 脚本进行配置;不能仅使用用户界面来配置它们。

有两种碰撞器事件类型:

启用了 是触发器(Is Trigger) 的碰撞器称为触发器碰撞器。触发碰撞器不会与其他碰撞器发生物理碰撞;相反,它们会创建一个空间,当其他碰撞体穿过它时发送事件。

注意:2D 物理系统具有等效函数,名称后附加了 2D(例如,OnCollisionEnter2D).有关这些 2D 功能的详细信息,请参阅MonoBehaviourAPI 类文档。

碰撞体交互
碰撞器类型之间的交互