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计算着色器是着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表在正常渲染管道之外的 GPU 上运行的程序。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 计算着色器简介 | 哪些图形 API 支持计算着色器,以及了解和创建它们需要什么。 |
| 创建计算着色器 | 创建计算着色器资产,并使用关键字。 |
| 在计算着色器中使用 HLSL 和 ShaderLab | 使用正确的 HLSL 和ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息 请参阅术语表计算着色器中的关键字和定义。 |
| 运行计算着色器 | 在脚本中运行计算着色器。 |
| 为多个平台编写计算着色器 | 编写可在多个平台上工作的计算着色器的最佳做法。 |