Version: 6000.3
语言: 中文
GameActivity 应用程序入口点
修改 GameActivity 桥接代码

GameActivity 要求和兼容性

在 Unity Android 项目中使用 GameActivity 应用程序入口点之前,请参阅以下系统要求和兼容性信息。

Unity 和 GameActivity 库版本兼容性

下表列出了每个 Unity 版本的推荐 GameActivity 库版本。

Unity 版本 GameActivity 库版本
6000.3 3.0.5
6000.2 3.0.5
6000.1 3.0.5
6000.0.22f1 及更高版本 3.0.5
6000.0.0b16 - 6000.0.21f1 3.0.2
6000.0.0b14 - 6000.0.0b15 3.0.0
6000.0.0a1 - 6000.0.0b13 2.0.0

依赖

GameActivity 需要以下依赖项:

  • CMake 构建系统
  • 安卓X

C马克

GameActivity 使用 CMake 生成桥接代码 (libgame.so) 在构建过程中。

注意:如果您提供自定义 Android SDK,请确保该 SDK 包含 CMake 3.22.1。

安卓X

GameActivity 需要以下 AndroidXGradle一种 Android 构建系统,可自动执行多个构建过程。这种自动化意味着许多常见的生成错误不太可能发生。更多信息
请参阅术语表
依赖:

  • androidx.appcompat:appcompat
  • androidx.games:games-activity
  • androidx.core:core
  • Androidx.constraintlayout

Gradle 会自动安装 AndroidX 和这些依赖项。

插件兼容性

如果您使用 GameActivity,您的应用程序播放器循环会在本机线程而不是 Java 线程上运行。这意味着从插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表
将失败。在myLooper这是因为本机线程上不存在 Java 循环器。这也意味着任何使用 API 的 APImyLooper也会失败。例如,如果处理程序为 null,则 registerInputDeviceListener 将失败。创建 Android 插件时,请务必了解此限制。

编舞

如果您使用 GameActivity,Unity 会尝试使用 NDK 编排器来同步帧时间。如果设备 API 级别低于 24,或者您的应用程序使用 32 位播放器且设备 API 级别低于 29,则 Unity 将使用 Java 编排器

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