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GameActivity 通过桥接器与 Unity 交互,您可以修改该桥以进行更改和实现其他功能。构成桥接器的代码是用 C++ 编写的,在构建过程中,GameActivity 将其构建到名为libgame.so.
您无法在 Unity 本身中修改桥接代码;您必须先导出您的项目。导出项目后,可以在<exported_project_directory>/unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/.此目录中的大多数代码文件都包含实用程序代码。下表显示了最重要的网桥代码文件的用途。
| 文件 | 目的 |
|---|---|
UGAInput.cpp |
输入事件:在 GameActivity 将输入数据传递给 Unity 之前,您可以在此处调整或转换输入数据。 |
UGAApplication.cpp |
生命周期事件:在这里,您可以更改暂停、恢复、聚焦和取消焦点等事件的处理方式。这是代码桥的核心。 |
UGASoftKeyboard.cpp |
触摸屏键盘:您可以在此处更改屏幕键盘的实现。默认实现使用 GameTextInput。 |
在项目导出过程中,Unity 的增量生成管道可能会覆盖您在导出项目中所做的任何更改。如果您希望更改保留,请执行以下作:
<exported_project_directory>/unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/目录到您修改后的桥接代码目录中。<exported_project_directory>/unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/目录。当 Unity 构建您的应用程序时,此代码将使用您修改的版本覆盖默认桥接代码文件。你可以将额外的源文件添加到现有的GameActivity桥接文件中,然后将其编译在一起。
例如(你可以在这里找到一个示例项目):
在 Unity 中创建 C# 脚本并将其命名为 SendMessageReceiver.cs。
using UnityEngine;
public class SendMessageReceiver : MonoBehaviour
{
public void SendMessageFromCpp(string message)
{
Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, message);
}
}
创建一个新的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表并将其命名为 SendMessageReceiver。
将 SendMessageReceiver 脚本附加到 SendMessageReceiver 游戏对象。
创造MyFile.cpp在\<unityproject\>/ExtraSourceFiles目录。
注意:不要放置.cpp文件,因为它们将链接到 IL2CPP 的libil2cpp.so共享库,并且不会编译。
以下代码调用SendMessageFromCpp在名为SendMessageReceiver并且,通过HelloFromBridge作为您触摸手机屏幕时的额外参数。
#include "UGAApplication.h"
#include "game-activity/native_app_glue/android_native_app_glue.h"
void UnityGameActivityPluginLoad(Unity::UnityApplication& application)
{
application.GetEvents().Register<Unity::UnityEventProcessInput>([](const Unity::UnityEventProcessInput& e)
{
auto inputBuffer = e.GetInputBuffer();
if (inputBuffer->motionEventsCount != 0) {
for (uint64_t i = 0; i < inputBuffer->motionEventsCount; ++i) {
GameActivityMotionEvent* motionEvent = &inputBuffer->motionEvents[i];
if (motionEvent->action == AKEY_EVENT_ACTION_DOWN)
e.GetApplication().SendMessage("SendMessageReceiver", "SendMessageFromCpp", "HelloFromBridge");
}
}
});
}
将以下编辑器脚本PostProcessor.cs放在 Assets/Editor 文件夹中:
(它确保以增量构建友好的方式将“ExtraSourceFiles/MyFile.cpp”复制到“unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/CustomFolder/MyFile.cpp”。
using System;
using UnityEditor.Android;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class PostProcessor : AndroidProjectFilesModifier
{
const string CustomSourceFileSrc = "ExtraSourceFiles/MyFile.cpp";
const string CustomSourceFileDst = "unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/CustomFolder/MyFile.cpp";
public override AndroidProjectFilesModifierContext Setup()
{
var ctx = new AndroidProjectFilesModifierContext();
ctx.Dependencies.DependencyFiles = new[]
{
CustomSourceFileSrc
};
ctx.AddFileToCopy(CustomSourceFileSrc, CustomSourceFileDst);
return ctx;
}
public override void OnModifyAndroidProjectFiles(AndroidProjectFiles projectFiles)
{
}
}
在 Android Player 设置窗口中,转到 其他设置(Other Settings) > 配置(Configuration) > 应用程序入口点(Application Entry Point),然后选择 游戏活动(GameActivity)。
选择“生成并运行”。
触摸手机屏幕并检查 logcat。
您现在可以检查HelloFromBridge日志,发送自MyFile.cpp并由SendMessageReceiver.cs脚本。
笔记:
UnityGameActivityPluginLoad在MyFile.cpp是弱链接的,并在 GameActivity 桥初始化时调用。如果需要,还可以使用 ShutdownUserCode。MyFile.cpp包含UnityEventProcessInput事件。您可以在以下位置找到更多活动UGAEvents.h文件。