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所有粒子属性都可以由动画系统访问,这意味着你可以关键帧标记动画中过渡的起点或终点的帧。关键帧之间的帧称为中间帧。
请参阅术语表它们并从您的动画中控制它们。
要访问粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表的属性,请按照下列步骤作:
请注意,对于曲线,你只能对整个曲线乘数设置关键帧,该乘数可以在检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表.