Version: 6000.3
语言: 中文
使用 C# 作业系统优化粒子系统
粒子系统组件参考

从动画系统访问粒子系统

所有粒子属性都可以由动画系统访问,这意味着你可以关键帧标记动画中过渡的起点或终点的帧。关键帧之间的帧称为中间帧。
请参阅术语表
它们并从您的动画中控制它们。

要访问粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表
的属性,请按照下列步骤作:

  1. 附加一个Animator 组件模型上的一个组件,使用动画系统为该模型设置动画。该组件具有对控制动画的 Animator 控制器资源的引用。更多信息
    请参阅术语表
    到粒子系统的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    .还需要动画控制器和动画。
  2. 若要对粒子系统属性进行动画处理,请打开动画窗口,并选择包含动画器和粒子系统的游戏对象。单击“添加属性”以添加属性。
  3. 向右滚动以显示添加控件

请注意,对于曲线,你只能对整个曲线乘数设置关键帧,该乘数可以在检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
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