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将 Unity 编辑器配置为使用 Unity加速器Unity 加速器是一种外部工具,它提供资产缓存,用于保存团队导入资产的副本。加速器的目标是通过协调资产共享来加快团队合作并减少迭代时间,这样您就不需要重新导入项目的某些部分。更多信息
请参阅术语表,请执行以下步骤:
10080).要获取 IP 地址,安装向导会在安装结束时以以下格式显示此信息:[IP]:[Port].您还可以在unity-accelerator.log文件。
如果“检查连接”测试失败,请检查 IP 和端口值是否正确,以及是否可以从当前计算机访问该 IP。
您可以配置其他设置,例如不同的命名空间前缀,以及上传和下载首选项项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表窗。请注意,命名空间前缀用作 3 个不同命名空间的前缀,一个用于元数据,一个用于导入工件,一个用于导入工件着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表编译工件。
最佳做法是设置与默认命名空间前缀不同的命名空间前缀,这样可以确保与其他项目隔离,并有助于防止缓存损坏。例如,可以使用包含项目名称和正在使用的 Unity 版本的命名空间前缀GameProjectX_6000.1.要设置命名空间,请编辑命名空间前缀字段。
您还可以单独禁用上传或下载。例如,对于较大的团队,通常只允许开发人员从缓存中提取,并且只允许单个用户或构建计算机上传,这通常是一个很好的做法。当与源代码控制结合使用时,单个用户或构建计算机将签出最新的源代码,并执行任何新资产数据的完整导入,并将生成的工件上传到加速器。然后,开发人员将能够从源代码管理中提取并从加速器中提取导入工件,从而节省导入它们的时间。这可能有助于缓解资产损坏的任何问题,确保每个人都从单一事实来源接收相同的导入数据。
您还可以将 Unity Accelerator 配置为使用全局设置(Unity > Settings > Asset Pipeline),除非在项目设置中覆盖,否则默认情况下用于所有项目。
有关设置的更多信息,请参阅缓存服务器项目设置参考。
Unity 加速器的连接状态显示在 Unity 编辑器窗口的右下角。