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导入和准备每像素透明视频以与 Unity 一起使用,并编辑视频的全局透明度级别。
您可以控制整个视频的透明度(全局 Alpha),或者,对于某些视频格式,您可以为每个视频使用不同的透明度级别像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表(每像素 alpha)。此信息介绍如何在 Unity 中准备和使用这些视频。
有关每像素 Alpha 和全局 Alpha 透明度类型的详细信息,请参阅视频透明度支持简介。
要在 Unity 中更改整个视频图像的透明度级别:
因此,您的视频会以您首选的透明度级别显示。
您无法在 Unity 编辑器中控制每像素透明度。相反,您需要使用外部工具创建视频,然后将其导入 Unity。
要在 Unity 中使用具有每像素透明度的视频:
因此,您的透明视频就可以在 Unity 中使用了。
如果透明视频的编解码器是 Apple ProRes 4444:
因此,您的 ProRes 视频就可以在 Unity 中使用了。