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您选择的 Gate Fit 模式决定了 Unity 如何调整分辨率门的大小(以及相机的视锥体)。胶片门始终保持相同的尺寸。
以下部分提供了有关每种浇口拟合模式的更多详细信息。
当 Gate Fit 设置为 Vertical 时,Unity 会将分辨率门拟合到胶片门的高度(Y 轴)。对传感器宽度(传感器大小 > X)所做的任何更改都不会影响渲染的图像。
如果传感器纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
请参阅术语表大于游戏视图纵横比,则 Unity 会裁剪两侧的渲染图像:
如果传感器纵横比小于游戏视图纵横比,Unity 会对侧面的渲染图像进行过扫描:
当 Gate Fit 设置为 Horizontal 时,Unity 会将分辨率门适合胶片门的宽度(X 轴)。对传感器高度(传感器大小 > Y)所做的任何更改都不会影响渲染的图像。
如果传感器纵横比大于游戏视图纵横比,Unity 会过度扫描顶部和底部的渲染图像:
如果传感器宽高比小于游戏视图纵横比,则渲染图像将在顶部和底部裁剪。
当 Gate Fit 设置为 None 时,Unity 会将分辨率门适合胶片门的宽度和高度(X 和 Y 轴)。Unity 拉伸渲染图像以适合游戏视图纵横比。
当 Gate Fit 设置为 Fill 或 Overscan 时,Unity 会自动执行垂直或水平拟合,具体取决于分辨率门和胶片门宽高比。