Version: 6000.3
语言: 中文
浇口配合简介
相机输出

配置浇口配合

您选择的 Gate Fit 模式决定了 Unity 如何调整分辨率门的大小(以及相机的视锥体)。胶片门始终保持相同的尺寸。

以下部分提供了有关每种浇口拟合模式的更多详细信息。

垂直

Gate Fit 设置为 Vertical 时,Unity 会将分辨率门拟合到胶片门的高度(Y 轴)。对传感器宽度(传感器大小 > X)所做的任何更改都不会影响渲染的图像。

如果传感器纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
请参阅术语表
大于游戏视图纵横比,则 Unity 会裁剪两侧的渲染图像:

门拟合设置为垂直:分辨率门宽高比为 0.66:1(600 x 900 像素)。胶片浇口纵横比为 1.37:1 (16mm)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。
门拟合设置为垂直:分辨率门宽高比为 0.66:1(600 x 900 像素)。胶片浇口纵横比为 1.37:1 (16mm)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。

如果传感器纵横比小于游戏视图纵横比,Unity 会对侧面的渲染图像进行过扫描:

将门拟合设置为垂直:分辨率门纵横比为 16:9。胶片浇口纵横比为 1.37:1 (16mm)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中对图像进行过扫描的位置。
将门拟合设置为垂直:分辨率门纵横比为 16:9。胶片浇口纵横比为 1.37:1 (16mm)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中对图像进行过扫描的位置。

水平

Gate Fit 设置为 Horizontal 时,Unity 会将分辨率门适合胶片门的宽度(X 轴)。对传感器高度(传感器大小 > Y)所做的任何更改都不会影响渲染的图像。

如果传感器纵横比大于游戏视图纵横比,Unity 会过度扫描顶部和底部的渲染图像:

门拟合设置为水平:分辨率门宽高比为 0.66:1 (600 x 900 像素)。胶片浇口纵横比为 1.37:1 (16mm)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中对图像进行过扫描的位置。
门拟合设置为水平:分辨率门宽高比为 0.66:1 (600 x 900 像素)。胶片浇口纵横比为 1.37:1 (16mm)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中对图像进行过扫描的位置。

如果传感器宽高比小于游戏视图纵横比,则渲染图像将在顶部和底部裁剪。

门拟合设置为水平:分辨率门纵横比为 16:9。胶片浇口纵横比为 1.37:1 (16mm)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。
门拟合设置为水平:分辨率门纵横比为 16:9。胶片浇口纵横比为 1.37:1 (16mm)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。

没有

当 Gate Fit 设置为 None 时,Unity 会将分辨率门适合胶片门的宽度和高度(X 和 Y 轴)。Unity 拉伸渲染图像以适合游戏视图纵横比。

没有门安装。摄像机使用 1.37:1(16 毫米)的胶片门纵横比,并水平拉伸图像以适应 16:9 的游戏视图纵横比(左),垂直拉伸以适应 0.66:1(右)的游戏视图纵横比
没有门安装。摄像机使用 1.37:1(16 毫米)的胶片门纵横比,并水平拉伸图像以适应 16:9 的游戏视图纵横比(左),垂直拉伸以适应 0.66:1(右)的游戏视图纵横比

填充和过扫描

Gate Fit 设置为 FillOverscan 时,Unity 会自动执行垂直或水平拟合,具体取决于分辨率门和胶片门宽高比。

  • 填充将分辨率门拟合到胶片门的较小轴,并裁剪其余部分相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    图像。
  • 过扫描将分辨率门拟合到胶片门的较大轴,并过扫描相机图像边界之外的区域。
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