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动态分辨率是一个相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表设置,允许您动态缩放单个渲染目标,以减少GPU上的工作负载。例如,您可以逐渐缩小分辨率以保持一致的帧速率。如果逐渐缩放,动态分辨率:摄像机设置,允许你动态缩放单个渲染目标,以减少GPU上的工作负载。更多信息
请参阅术语表几乎可以不被注意到。
动态分辨率支持取决于渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表您的项目使用。
| 特征 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|
| 动态分辨率 | 是 (1) | 是 (2) | 是 (1) |
笔记:
Unity 支持 iOS、macOS 和 tvOS(仅限 Metal)、Android(仅限 Vulkan)、Windows Standalone(仅限 DirectX 12)和 UWP(仅限 DirectX 12)上的动态分辨率。
使用动态分辨率时,Unity 不会重新分配渲染目标。从概念上讲,Unity 会缩放渲染目标;然而,实际上,Unity 使用锯齿,缩小的渲染目标只使用原始渲染目标的一小部分。Unity 以全分辨率分配渲染目标,然后动态分辨率系统使用原始目标的一部分而不是重新分配新目标,从而再次缩小并恢复渲染目标。