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跟动态分辨率:摄像机设置,允许你动态缩放单个渲染目标,以减少GPU上的工作负载。更多信息
请参阅术语表,则呈现目标具有 DynamicallyScalable 标志。您可以设置此值以说明 Unity 是否应扩展此值渲染纹理(render texture) 一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
请参阅术语表是否作为动态解析过程的一部分。摄像机用于在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表还具有 allowDynamicResolution 标志,您可以使用它来设置动态分辨率,这样如果您只想将动态分辨率应用于不太复杂的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
在相机上启用 Allow Dynamic Resolution 时,Unity 会缩放该相机的所有目标。