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饼干是一种蒙版,您可以将其放置在灯光上以创建具有特定形状或颜色的阴影,从而改变光线的外观和强度。
Cookie 是模拟复杂灯光效果的有效方法,对运行时性能的影响最小。您可以使用 Cookie 模拟的效果包括焦散、柔和阴影和光形状。
例如,下图显示了如何使用光 Cookie 模拟实时点光阴影。如果没有动态对象可以进入带有浅色 cookie 阴影的区域,则用户不太可能注意到 cookie 和实时阴影之间的差异。

带有模拟阴影的光源 Cookie 的点光源(左)和没有阴影的点光源(右)
带有 cookie 的聚光灯可以产生光线从窗户射入的效果。
如果你创建包含Alpha通道的纹理,并将其分配给光源的 Cookie(Cookie) 变量,则Cookie会从光源投射出来。饼干的 alpha 蒙版调节光的亮度,在表面上产生明点和暗点。这是为游戏增添复杂性或氛围的好方法场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
有关跨 cookie 支持的更多信息,请参阅渲染管道功能比较渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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