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使用直接混合树将动画器参数映射到 BlendTree 子项的权重。当您想要精确控制混合动画而不是 1D 混合或 2D 混合提供的间接控制时,这非常有用。
在直接混合中,您可以使用检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口以添加运动,并为每个混合权重分配 Animator 参数。此直接模式绕过 2D 混合算法,例如自由形式方向和自由形式 直角,并允许您实现脚本解决方案来控制混合动画的混合。
例如,您可以使用直接模式混合面部表情的混合形状动画或混合加法动画。