Version: 6000.3
语言: 中文
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禁用着色器的动态批处理

DisableBatchingSubShader 标签阻止 Unity 应用动态批处理 (Dynamic Batching)一种自动 Unity 过程,它尝试将多个网格体渲染为单个网格体,以优化图形性能。该技术转换 CPU 上的所有游戏对象顶点,并将许多相似的顶点组合在一起。更多信息
请参阅术语表
到使用此子着色器的几何体。

这对于着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
执行对象空间作的程序。动态批处理将所有几何体转换为世界空间,这意味着着色器程序无法再访问对象空间。因此,依赖于对象空间的着色器程序无法正确呈现。若要避免此问题,请使用此 SubShader 标签来防止 Unity 应用动态批处理。

例子

此示例代码创建 DisableBatching 值为True:

Shader "ExampleShader" {

    SubShader {

        Tags { "DisableBatching" = "True" }
        Pass {
            …
        }

    }

}
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