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设置您的精灵2D 图形对象。如果您习惯在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表为了与像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表完善相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表元件。
将资产作为精灵导入项目后,将所有精灵设置为相同的 每单位像素数(Pixels Per Unit) 值。
在精灵的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口中,打开 筛选模式(Filter Mode) 下拉菜单,然后选择 点(Point)。
打开压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。
请参阅术语表下拉菜单,然后选择“无”。
请按照以下步骤设置精灵的枢轴:
打开所选精灵的 精灵编辑器(Sprite Editor) 窗口。
如果精灵的 精灵模式(Sprite Mode) 设置为 多个(Multiple ),并且导入的纹理中有多个单独的精灵元素,则需要为每个单独的精灵元素设置一个枢轴点。
在精灵编辑器窗口左下角的 精灵(Sprite) 面板中,打开 枢轴(Pivot) 下拉菜单,然后选择 自定义(Custom)。然后打开 枢轴单位模式(Pivot Unit Mode) 并选择 像素(Pixels)。这允许您以像素为单位设置枢轴点的坐标,或在 Sprite 编辑器中拖动枢轴点并使其自动捕捉到像素角。
根据需要对每个精灵元素重复步骤 3。
请按照以下步骤设置项目的捕捉设置,以确保像素化精灵的移动彼此一致:
要打开 增量捕捉(Increment Snapping) 设置,请转到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图。
将 移动X/Y/Z(Move X/Y/Z) 属性设置为 1 除以 像素完美摄像机的 每单位资产像素数(PPU) 值。例如,如果资产PPU为100,则应将移动X/Y/Z属性设置为0.01(1 / 100 = 0.01)。
选择网格捕捉图标以启用它(以蓝色突出显示)。
Unity 不会追溯应用 Snap 设置。如果有任何预先存在的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在场景中,选择每个轴并选择 所有轴(All Axes) 以应用更新的捕捉设置。