Version: 6000.3
语言: 中文
图块集
图块模板资产

创建图块集

图块集是一种资源,可帮助您创建图块调色板和其他支持资产,以帮助您将图块绘制到图块上图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
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与图块调色板不同,图块集保留创建图块的纹理的引用,并在纹理更改时自动更新自身和图块。

如果你的图块与你使用的纹理直接相关,并且你不需要对图块和图块调色板进行大量自定义,请使用图块集资源。

创建图块集资源

要创建图块集资产,请从主菜单中选择 资产(Assets) > 创建 2D > 图块调色板(Tile Palette) > 新建图块集(New Tile Set) > 创建2D

添加精灵纹理

要用sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
纹理,请按照以下步骤作:

  1. 使用精灵编辑器准备精灵纹理。
  2. 项目(Project) 窗口中选择 瓦块集(Tile Set) 资产。
  3. 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口中,打开 纹理源(Texture Sources) 下拉菜单。
  4. 要添加纹理,请选择 添加+) 按钮。
  5. 打开 元素(Element) 下拉菜单,然后选择 纹理选择器() 以选择纹理。

要自定义从每个纹理生成图块,请选择 图块模板(Tile Template) 选择器(),将纹理与图块模板资产配对。

调整网格

要调整 图块调色板(Tile Palette) 的网格,请使用 调色板网格(Palette Grid) 下拉菜单下的设置。您可以设置单元格布局或平铺面板的单元格大小等属性。

Atlas 纹理

要绘制此图块集中使用的纹理,请按照以下步骤作:

  1. 选中 创建图集 开关。
  2. 根据需要更改 Sprite Atlas 设置。有关更多信息,请参阅精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
    请参阅术语表
    .
  3. 在图块集中添加的精灵纹理将在应用时自动作为“待打包对象”添加到精灵图集中。

使用精灵图集(Sprite Atlas) 对纹理进行图谱绘制,可以通过减少绘制调用和减少所用纹理中精灵边缘的视觉瑕疵来帮助提高使用此图块集绘制的图块贴图的性能。

应用更改

若要应用对磁贴集所做的更改,请选择“应用”。

将图块集用作图块调色板

完成对图块集资产的更改后,请按照以下步骤将图块集用作图块调色板:

  1. 选择打开平铺调色板窗口
  2. 活动调色板(Active Palette) 下拉菜单设置为 图块集(Tile Set)。

现在,你可以开始使用图块集绘制图块。

其他资源

图块集
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